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游戏卖 – 《DOTA2》国服评测:装备眼花缭乱、细节有待加强

《DOTA2》国服评测:装备眼花缭乱、细节有待加强

   相信不少玩家和小编一样,游戏卖 都在苦苦等待着国服《DOTA2》的到来。游戏卖 在其他玩家拿着自己的激活码驰骋在天辉和夜魇的远古遗迹上时,是多么的令人羡慕,而现在国服DOTA2终于来了!

   如果你和我一样,都是关注或者把玩了好些年的粉丝,那单单是“刀塔2”这个译名就可以吐槽老半天。

   只是,一来考虑到国情,用回原来的四字英文实在大逆不道,当然重点是过审时会让人皱眉头,要是让那帮人感到不爽,那开服日子只怕就更加遥遥无期了。

   二来考虑到Valve并没有Defense of the Ancients这一长串鸡肠的使用权,所以什么“守护古树”、“守护遗迹”这样的翻译就真的没啥实感了,而且也不帅气对吧?

测试期间更新频繁,而且更新速度十分地不稳定

   当然,出于深厚的国际战略情谊,我们在文中还是淡定地将刀塔2“简称”为DOTA2,反正在这里又不怕被查水表(?)。

   那么,这款寄予了我们深厚期望,还让大家望穿秋水的大作,在国服上的表现,是否真的值得上IGN给出的9.4分呢?

   下面我们就选取几个重要的方面来看看。

   优点:完整的一盘游戏,走起!

   在DOTA时代,在没有11平台之前,最让我们郁闷的是什么?不是对面有神高手,也不是己方有猪队友,而是要玩上一盘完整的游戏,实在不容易。

   不是“九爷等一孙”,载入瞬退,游戏中某人因为网络问题多次读秒,十人混战的时候突然开始放图片,就是送完一血立马走人,又或者选个光法、炸弹、传说哥,自己爽了十来分钟   就ALT+F4,还不忘体贴地留给我们整整60秒思考人生的时间……

   于是,各种神奇对局就此诞生:四打五翻盘,三打五翻盘,二控四翻盘,大娜迦固守基地翻盘,幻刺猴子打野龟缩五十分钟绝地ACE翻盘……

   是的,虽然翻盘的次数真的很多,而且翻盘也是DOTA比LOL更加激动人心的地方,但过去我们真是受够了。

   要知道,劣势翻盘虽多,但缺兵少将导致葬送好局的情况更是多如牛毛。

查看其它玩家的档案

   例如像我这种技术不上不下的悠闲玩家,五打五还可以精彩纷呈,但假如少了一两个人,队里有没有超级厉害的高玩,那最终的结果也就可想而知了。

   在DOTA2里面,卡停掉线的情况得到了一定的抑制。首先,有了LOL等游戏的先见之师,DOTA2终于加入了断线重连功能。

   这个在技术上其实并没有太大难题的设计,居然到了2013年才在DOTA的战场中出现,真是让大家既是悲从心来,又是喜极而泣。有了断线重连,普通的网络秀逗问题就不是问题了。

   只是,因为DOTA2没有强制重连,所以恶意退出的做法还是没有根治。从DOTA主流玩家的群体来说,我觉得强制重连还是很有必要的:从游戏性的提升来说,强制重连可能比断线重连重要得多。

当自己被杀死的时候,左方会显示出击杀你的英雄头像

   其次,DOTA2的载入优化做得还算可以。这个“还算可以”得分两部分来看。先是从载入地图的时间来说,DOTA2明显要比LOL快上几筹。

   也不知道是因为LOL的小学生太多,还是因为小学生的电脑配置普遍不高,甚至是因为小学生去的网吧配置很差,总之,可能有很多小学生爱玩的LOL载入时间实在是异常奇葩。

   当然,DOTA2能够做到这一点,可能是将载入过程放到了选人界面的后台,否则十个人一起载入,还能有如此流畅的体验实在有点逆天。

   然后从游戏卡顿来说,特别是英雄加入地图的时候,DOTA则多少有点优化上的问题。英雄载入的卡顿无限类似于DOTA中卡尔加入游戏时的那种感觉,在更新换代后的引擎上居然还会出现这种问题,不知道是值得怀念还是值得讥笑了。

断线后,右上角会有倒计时,时间一到就会断开,可以重新连接

   当然,考虑到DOTA2号称每个英雄都有300句不同的台词(玩到现在貌似没听到这么多?),这种英雄载入卡顿应该还是可以接受的。

   另外,还有一个问题不得不提。不知道是不是因为还在测试的关系,DOTA2的服务器还不算特别稳定。因为网络连接问题出现的卡顿和掉线还是偶有发生。

   不过,和以往由房主做主机,房主爽了但其他九个人都卡住了的时代相比,现在真是舒心畅快多了。

   而且可以预见的是,在DOTA2真正迎来大规模进驻的时候,国服版还是会增加带宽和服务器的支持力度的。

   不管怎么看,现在都是2013年的DOTA2了,总没有以前那么落后的,对吧?

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