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激战奇轮游戏 – 《圣歌》“掉率”问题持续作大死 玩家呼吁抵制游戏

《圣歌》“掉率”问题持续作大死 玩家呼吁抵制游戏

   长江后浪推前浪,激战奇轮游戏 前浪《圣歌》死在沙滩上,持续作死的《圣歌》真的要被钉在耻辱榜上了!虽然游戏此前曾两次“意外”提升过游戏内的掉率,“意外”带来了一些积极评价,然而BioWare并没有选择继续让玩家开心,两次都选择了对掉率进行了削减。激战奇轮游戏 在最近一次的“修正”之后,官方宣称改进还需要几个月的时间,于是被惹恼的玩家在Reddit上发起了抵制游戏的呼吁。

   这名id为“Afinda”的玩家在帖子中谈到,作为一款拥有真钱内购系统的大型“在线服务型游戏”,最重要的就是玩家数量,所以任何想要“Bug”掉率回归的玩家,应该用自己的实际行动来告诉官方自己的立场。他表示,目前游戏的掉率之低,让自己付出的时间和获得的回报相比完全就是个笑话,因此呼吁所有认同应该恢复掉率的玩家,在3月11日-15日对游戏进行抵制。

   帖子在发出后的一天时间获得了接近1.2万的赞同,下方的玩家留言中有不少玩家称自己早在一周前就已经没在玩了,而且有玩家还对论坛内风向的转变进行了讽刺,称这样的帖子放在一周之前可能会被人称作是“无耻鬼扯(shit talking toxic)”。

   《圣歌》在发售之后虽然口碑不佳,但仍然吸引了一大批核心粉丝的热爱,不过这些玩家也都是相信游戏能够随着时间推进变得更好,目前Reddit论坛中最热门的帖子几乎都是对于游戏现状的声讨,希望BioWare不要让这些玩家失望吧。

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