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dsl联赛-闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

   之前很感谢SIE方面的邀请,dsl联赛 让我们在6月初便入手了《最后的生还者2》,为了配合上评测的日期,我们在很短的时间内对游戏进行了一次速通,尽快的了解了一下游戏的整体情况,最后将评测整理了出来。dsl联赛

   在游戏发布之后,我们终于有时间可以慢慢的体验这款游戏了,所以我再一次的拿起了手柄,重新开了一个新的存档,想要重新体验一下这个让我感到难过又颇为感慨的剧情,找找有没有被疏漏的地方,以及试图挖出来一些不容易找到的小彩蛋之类的东西。

   就在开始游戏之前,我脑袋当中却蹦出了一个新的想法,为什么不试试直接闭上眼睛,完全不看屏幕通关一次《最后的生还者2》呢?于是这一篇稿子就这么出来了,你可以把他看做是一个比较另类的评测,但整体来讲整个过程还是相当有趣的。

   故事还是要从最开始的六月初说起,在第一次载入游戏的时候,游戏页面往往会进行一些初次设置,让你调整一下语言、画面这些关于游戏设置的问题,但当我们第一次进入《最后的生还者2》时,游戏所列出来的选项却不太一样:他直接用中文把屏幕上的字和选项都读了一遍,并提示我们进行选择。

   就像是苹果和Windows自身带的那种屏幕朗读功能一样,是专门为一些视觉有障碍的人设计的辅助功能,在当时因为我们急于进入游戏,所以只是吐槽了一句“为啥游戏还要加入这种玩意?”的吐槽,就快速将其关闭并略过了。

   进入游戏之后,习惯于先熟悉系统的我们却发现了一点不太对劲的地方,《最后的生还者2》这款游戏的辅助系统可能是我们见过最丧心病狂的一个,没错,用这个“丧心病狂”这个词来形容这个辅助系统简直是太合适不过了,游戏当中加入了自动转向、自动导航、自动搜刮、自动瞄准、瞄准跟随,甚至于跳过解谜等等所有你能想到的辅助功能,简单来说,如果你在游戏当中把这些东西全部打开,那整个游戏的游戏性就会被全部破坏掉,《最后的生还者2》分分钟变成一款互动电影给你看。

   也正是这个时候,我们发现这款游戏其实并没有那么简单,因为在这些辅助系统的描述当中,有好几个系统下面都写明了,建议视力受损玩家/听力受损玩家开启。

   也正是这时候我们才意识到,《最后的生还者2》他已经开始想要帮助视力障碍人士,和听力障碍人士体验到游戏的乐趣。这听起来似乎非常难以置信,但顽皮狗他们的确这么做了。而这一次的通关,我们就尝试用这种方法试一试,是不是真的可以摆脱视力和听力,进行游戏。

第一次的无听力测试

   首先我们实验的是脱离听力进行游戏,作为最初的尝试这种实验方法其实没什么难度,我们只需要把电视的音量调整到最小就可以了,而遇到的障碍实际上也没有多少,听不到敌人声音的问题,可以在游戏画面里开启声音可视化之类的功能,用肉眼进行弥补。敌人和队友说话时也会有一种类似小型罗盘一样的东西出来,为玩家指引出声音的来源和方向。

   只不过有些时候这种辅助功能还是有让人漏掉一些东西,比如战斗闪避少了声音提示难度会有所提高,以及没有了声音之后,面对类似聆听者这样的特殊敌人时会比较难以注意到他们的存在等等,不过就整体而言对于游戏的影响并不大,唯一受到影响最大的地方,可能也就是乔尔和艾莉弹吉他的时候听不到声音了。

   对于游戏来讲,除了一些特定的音游之外的游戏,声音对于游戏的影响并不是特别大,对于《最后的生还者2》而言,影响也有,不过并不影响整体体验,于是这次的体验也并没有进行很久,便宣告结束了。

当沉浸在黑暗当中时,我们要如何游戏

   而第二个测试,则是体验下,如果我们完全失去了视觉,那么是否可以玩《最后的生还者2》,这次体验的阶段我们放在了游戏的最开始部分,因为说真的,摸到聆听者和跑者的老巢里面这种事即便是在睁着眼睛的时候我们都会翻车,更别提闭着眼睛了。考虑到这是一种几乎完全没有体验过的经历,最开始带有新手教程的开局则更合适一点。

   在游戏开始,我们将游戏当中所有能打开的辅助全部开启了,包括自动瞄准、菜单朗读、声音提示等等,在这样的情况下我戴上了用口罩替代的眼罩,背对电视机,带着耳机进入了游戏。

   在最开始的时候,首先进入我耳朵当中的是乔尔和汤米的对话,这正是游戏最开始的场景,接下来的场景就是两个人骑着马前往杰克逊,而这也是我所碰到的第一个难点:这条路并不是一帆通顺,一路上将会碰到不少的弯道和障碍物,这些东西在我能看到屏幕的时候并不算什么难点,但对于闭上眼睛的我来讲就不是一回事了。

   离开动画之后,游戏第一次用语音给了我提示,他让我点击L3开启寻路,而主角的视角也会自动转向正确的方向,这为我们最大的疑惑提供了答案,那就是我们应该如何去移动前往正确的目标。不过之后我们就发现了另一个问题,自动寻路并非万能的,至少在乔尔的脸顶在灌木丛上并试图冲进空气墙的时候,自动寻路依然不能帮我摆脱困境,只有我手动操控离开了当前的位置后,自动寻路才能再次生效。

   这更像是地图和自动寻路程序之间产生了意见分歧而导致的结果,但的确让我卡在各种奇怪的地方转了好几圈,最后还是一旁看着我避免发生意外的同事提醒之后,我才解决的这个问题。

   再熟悉了一般的移动之后,接下来的问题意外的简单了不少,因为在这游戏的辅助系统当中,自身就带有自动捡取、跨越障碍、自动翻墙等系统,这让之后的剧情探索非常方面,我只需要不断地按L3,以及向前推摇杆,就可以推进剧情了。

   而在碰到一些必须要按△进行互动的东西时,耳机中则会响起来一种很短促,也很明显的提示音来,这种提示音基本上贯穿了全部的游戏,而这些提示音根据按键的不同也有着明显差异,但也正是因此,最终导致了大量提示音会在游戏当中频繁出现,弄得音效颇为复杂繁琐的情况。在刚接触这种提示方式的时候,我也只能有一种“啊,有提示音了,我需要按一个按键!但我到底该按那个按键?!”这样的抓狂感,而这种感觉直到大概两个小时以后,我慢慢熟悉了这一套系统后才有所减轻。

   之后就是到艾莉和她女朋友外出探索,和埃比第一段剧情出现的内容了,这部分内容和之前相比有着很大的不同,首先是操作方式更加繁琐,频繁的翻越障碍、搜刮,甚至包括一些依靠地形的谜题都对攻略过程造成了干扰,不过好在有着自动导航和自动跳跃这些辅助系统的存在,常规谜题的解决还算轻松,而碰到一些特殊谜题的时候,比如说投掷绳子之类的的解密时,这种辅助功能就很难帮上忙了,而我也只能在旁人的帮助下才能解决问题。

    战斗方面可以说简单很多,首先是射击,因为有辅助瞄准在里面,所以枪械射击基本就变成了粘着人打,L2+R2的无脑配合基本可以保证命中率,而比较麻烦的近战,也可以从手柄的震动以及提示音的组合来掌握敌人的动向,甚至敌人在用近战攻击我的时候,我也能听到特殊的声音提示,从而躲开,这种完全盲打,依靠声音来战斗的方法在熟悉之后,就会有一种“我这是在玩音游”的错觉,但如果相比正常战斗来 讲,困难也有不少,尤其是敌人具有远程攻击手段的时候更是这样。

   至于本作最重要的潜行系统,在盲视条件下也可以做到,首先是聆听模式当中的有一个辅助手段,就是开启敌人扫描,就像是声呐雷达一样,在扫描到敌人后他会利用声音来提示玩家敌人在哪个方向,距离有多远,而在这种模式中按下R3,则会自动锁定到敌人身上,接着只要向前推动摇杆,并不断按下R3,就很很轻松的导航到敌人身边了。

   至于会不会发现这个问题,辅助系统里有一个趴下隐身的辅助系统,只要听好提示音,如果出现在敌人视野中便立刻趴下,就不会被发现。

   最后的需要提的是一些辅助系统了,比如如何观察自己的血量和弹药数这些,游戏当中将这些功能划分到了触控板上,只需要滑动触控板,就会有语音提示现在有多少弹药,血量还有多少,副武器是什么,以及现在是站着还是趴着,很全面,但很啰嗦。不过考虑到不能观看屏幕这一点,这也只能算是权宜之计了

   这一次的盲视测试总共进行了大概三个小时,在三个小时里我解决了数波感染者,收集到了堪称可怜的资源,死的次数不计其数,甚至还有地形杀的死因在里面,虽然游戏只是容易难度,但给我整体下来的感觉,就是不舒服,和不好玩。

   但我能够下定这一评论的前提是,我曾经睁开过眼睛看到游戏的全貌,我曾经用双眼看到了这游戏的画面效果有多棒,我曾经用双眼看到了艾莉是如何用枪械解决敌人,并用华丽的动作处决敌人,我曾经用双眼看到过他们经历了怎样的冒险。   

   在这样的对比下,我才会觉得如果不用眼睛,去通关《最后的生还者2》是多么不舒服的一件事,在整个过程当中,我不止一次想要回头看电视上,艾莉到底在什么地方,为什么不能前进,我也在卡关的时候不止   一次想要睁开眼睛,找清楚那帮藏起来的孙子在哪,然后用枪狠狠的射爆他们的屁股。

   但我应该能这么做到,不过还有许多人做不到这一点。

   还记得最开始的时候,我和同事吐槽,为什么顽皮狗会加入这么多破坏游戏性的辅助系统进来,但经过这三个小时的折磨之后,我只觉得这些辅助系统可能还不太够。

   在游戏发售之前曾经有过一个新闻,一位名为Steve Saylor的电子游戏无障碍顾问,在试完了《最后的生还者2》后,用哽咽的声音说“你们都不明白,你们都不明白这有多么重要…”

   当时我大概知道他为什么会如此激动,但并不能完全理解他。但经历了这次评测,我想我知道了他为什么会表现出这样的情绪。

   在闭上眼睛后,《最后的生还者2》的表现颇为差强人意,他有着很多缺点,也有着不少缺陷,甚至会让人感到抓狂和气愤,在没有了画面表现、动作等等用视力能感受到的东西后,我真的无法说它是一个好游戏,但它却依然让我感到敬佩。

   因为他为一群热爱游戏,却无法睁开眼睛看到游戏的人开启了一扇新的大门。

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